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    • 疫情来袭宅经济夯 在线游戏产值增长超过80%
    • 2020年06月19日来源:慧聪网

    提要:娱乐游戏,对一般人来说是昂贵且难以亲近的,但因为互联网的崛起与在线游戏的出现改变了这个情况。在线遊戏自1990年问世以来,无论是在视频游戏设计、营销以及支付系统等领域,始终是趋势科技的先驱产业。

    娱乐游戏,对一般人来说是昂贵且难以亲近的,但因为互联网的崛起与在线游戏的出现改变了这个情况。在线遊戏自1990年问世以来,无论是在视频游戏设计、营销以及支付系统等领域,始终是趋势科技的先驱产业。近几年因为移动互联网盛行,移动游戏也成为手游产业的重点市场。

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    皇者娱乐首席执行官Paul Glover先生受访时提到,移动游戏的日渐普及,使其疫情来袭宅经济夯 在线游戏产值增长超过80%

    成为游戏产业的发展趋势,无论玩家身在何处都可以随时随地进行游戏。2020年全球陷入新冠肺炎疫情的笼罩中,宅经济等无接触商业更成为各行各业的发展重点,这也让在线游戏市场于今年第一季成长超过80%。

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    Paul Glover先生特别提到,皇者娱乐已积极进行区块链应用之开发,预计将于市场发展的第二阶段推行数字代币-皇者币,除了大幅提升皇者在线游戏城之金流状况,也能透过皇者娱乐会员的庞大运用量作为皇者币之稳健支撑。



    责任编辑:雨燕
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