- 多元融合 协同高效 ——杨溶引领游戏品牌营销全新高度
- 2024年10月18日来源:南方企业新闻网
提要:在《问道》手游活动策划会议上,杨溶提出要回归游戏内核,整合各方资源,设计与游戏中体现的传统文化内核相符的创新宣传方案。她深入挖掘《问道》特色,为其量身定制IP发展战略。结合即将来临的新春佳节,精心策划了“年夜饭”与“定制春晚”两场活动,作为宣传的开篇之作。她整合cosplayer、名厨、传统手工艺人等多方资源,为观众带来了丰富多彩的游戏文化体验。
引言:互联网浪潮之下,创新营销已成为游戏行业的兵家必争之地。杨溶女士凭借其独特的市场洞察力、前卫的整合营销理念以及卓越的领导能力,带领广州小白信息技术有限公司在竞争激烈的游戏营销板块中脱颖而出,成为行业佼佼者。本文将探讨杨溶是如何利用创新营销策略和技术手段在游戏营销这片战场上屡建奇功的。
2015年起,游戏营销风向突变,“大IP+影游联动+明星代言”成为主流,缺乏自有IP的游戏产品难以凭借单一营销活动突围。这对游戏营销公司提出了更高要求。
时值游戏营销行业竞争白热化之际,杨溶与友人共同创办了广州小白信息技术有限公司(下文简称“小白”),为游戏公司提供专业的营销解决方案。作为公司商务总监,杨溶全面负责客户营销战略的制定与实施。公司创立之初,即面临着巨大挑战——如何打破“大IP+影游联动+明星代言”营销模式的包围圈。凭借丰富的营销经验以及对市场的深刻理解,杨溶意识到,要实现突破,关键在于整合多元化营销资源。然而,作为新兴游戏营销公司,小白在资源整合方面不免逊色于大型营销机构。一时间,小白难觅重要营销订单,公司运营陷入窘境。
然而,困难远非绊脚石,反而激发了杨溶不屈不挠的拼搏精神。她清晰认识到,只有持续拓展合作伙伴,打开小白的资源渠道,才能全面开启公司的整合营销之路,助力更多游戏客户在激烈竞争中脱颖而出。只要能拿出实实在在的营销佳绩,小白最终定能在业内站稳脚跟。
在杨溶坚韧执着的引领下,小白逐步积累了资源与口碑。2017年年初,杨溶为公司争取到了重要合作——雷霆游戏全新手游《问道》的营销订单。这无疑是小白发展历程中的重要转折点,也是推动杨溶完善整合营销构想并落实的关键时刻。
广州小白高管合影留念(右一为杨溶)
在《问道》手游活动策划会议上,杨溶提出要回归游戏内核,整合各方资源,设计与游戏中体现的传统文化内核相符的创新宣传方案。她深入挖掘《问道》特色,为其量身定制IP发展战略。结合即将来临的新春佳节,精心策划了“年夜饭”与“定制春晚”两场活动,作为宣传的开篇之作。她整合cosplayer、名厨、传统手工艺人等多方资源,为观众带来了丰富多彩的游戏文化体验。活动的盛大场景充分展现了杨溶对创新整合营销理念的初步实践,在业内引起热烈反响。
“年夜饭”主题活动中,杨溶邀请了cosplayer扮演游戏内热门角色,并安排各地名厨现场烹饪特色菜肴、手工艺人重现民俗文化,让一众玩家满足味蕾之余也大饱眼福。而在《问道》春晚的筹办过程中,为了打响“手游界的首场春节晚会”这一招牌,杨溶更是不遗余力。她不仅邀请了山东省级歌舞团、话剧团等重量级演职团队,还拍板了许多颇具创意的节目。曲艺小品《太乙真人》、魔术《移形换影》蕴含传统文化元素,而杂技《大环舞》、水晶球表演《大圣归来》等则融入了现代表演形式,为观众带来了别开生面的视听体验。
这场整合各方资源的创新营销活动获得央视和地方主流媒体的广泛关注与报道,成功将《问道》手游推向大众视野。凭借出色的营销效果,2017年上半年,《问道》手游在iPhone游戏畅销榜上平均排名第25位,最高排名第9位。截至当年6月,累计注册用户数已突破1600万;年底更是达到了2266万,同比增长49.28%,在激烈的游戏IP竞争中杀出重围。
《问道》手游营销战役的胜利,无疑让小白成功起步,并为后续发展奠定了坚实基础。在杨溶的带领下,公司渡过了创业初期的艰难时期,逐步在游戏营销行业确立了自身的地位。
与此同时,杨溶也在实践中不断加深对整合营销理念的理解。她结合实践经验,总结出整合营销的三大关键点:首先,要从游戏产品内核出发,洞悉目标受众群体特征,围绕核心诉求制定与之匹配的宣传方案。这是保证营销方向不偏离轨道的关键。其次,要充分整合多元化资源。不仅要整合线上线下、传统媒体与新媒体等多种营销渠道,还要巧妙融合与游戏内涵密切相关的二次元、三次元元素,丰富营销内容,打造沉浸式体验营销。最后,要注重发挥整合营销的协同效应,实现营销传播的最大裂变。这需要精准把握热点话题,在社交媒体上精准导流,引爆话题讨论,实现传播的矩阵效应,最大限度扩大品牌曝光。杨溶强调,只有通过整合营销渠道、内容等,才能为客户构建全方位立体营销格局,进而有效提升客户品牌在市场中的影响力和市场竞争力。
杨溶在广州小白成立4周年庆祝会
深入挖掘整合营销的核心之后,杨溶将其灵活应用于之后多款游戏产品的营销策划,屡创佳绩。
在腾讯游戏《暗区突围》的整合营销方案中,杨溶巧妙地将游戏内容与流行的“梗”文化巧妙融合,制作搞怪二创视频,通过官方账号在新媒体平台投放,并鼓励玩家一起对游戏进行创意剪辑与传播。经过多平台裂变式传播,游戏上线一年后,YouTube官方账号的订阅人数超过10万;在Discord社区里,游戏的关注人数近20万,是同类新品的10倍。此外,游戏内容在B站、抖音等平台上持续热议,每月产生爆款视频250余个。
2022年北京冬奥会期间,杨溶得知《王者荣耀》游戏音乐入选冬奥会音乐曲库后,精心部署线上线下全渠道营销。她推动三方传播,巧妙把控话题热度,成功将相关话题推上热搜热榜,引发100多篇媒体报道。同时,杨溶带领团队联合社会研究机构成功举办主题研讨会,并邀请14位权威人士出席会议,进一步提升了《王者荣耀》的IP价值。
无论是《暗区突围》宣传中的多元化资源整合,还是《王者荣耀》营销中的协同合作,都彰显了杨溶对于整合营销理念的精准把握与娴熟应用。她的卓越营销智慧与实践,为行业同仁树立了优秀典范,也必将推动整个游戏营销生态的持续蓬勃发展。
除了不断丰富整合营销理念,杨溶还着眼于探索该理念的技术方法。自2020年,国产游戏在海外的销售增长迅猛,2020年的海外收入高达154.5亿美元,同比增长33.25%,远高于国内市场增速。杨溶意识到,海外游戏营销市场将迎来激烈竞争。这一背景下,精准定位不同文化背景下受众的内容偏好,及时优化资源整合和协同策略,将是实现营销效果最大化的关键所在。
为此,杨溶创新性地提出了一种基于多元文化框架的创意表达动态适配方法,于2024年3月获得发明专利(专利号CN117763228A)。这一专利的核心方法包括构建多元文化框架和文化距离矩阵、跨文化语言适应模型、用户模拟机制、动态优化文化距离和内容、识别偏好漂移趋势并优化推荐算法等关键环节。
具体而言,游戏营销人员可以构建包含不同地区、年龄段和文化背景的玩家的多元框架,理解不同群体的价值观、认知模式和审美偏好。通过跨文化语言适应模型,优化营销文案内容,使其更贴合不同文化背景。此外,还能够通过分析文化特征和互动数据库,评估不同群体间的文化距离,选择最合适的推广内容与方式。用户模拟机制还可以帮助营销人员预测不同文化群体对营销活动的接受程度,进而优化推广策略。此外,游戏营销人员还能够通过A/B测试收集用户反馈,动态优化多元文化框架中群体间的文化距离,持续提升内容在各文化群体中的接受度;并基于用户浏览历史和反馈数据,识别偏好变化趋势,调整推广内容和推荐策略。通过这一动态适配方法,营销公司可以实现精准推广,提高游戏产品在全球市场的接受度,提升跨文化推广效率。
该方法一经提出,就在业内引发热烈讨论。多名专家表示,此方法不仅适用于海外游戏推广,对于国内不同文化、不同地区、甚至是不同玩家类型也具有应用价值。杨溶的这一创新成果,为游戏营销提供了一种科学而全面的方法流程,必将为行业带来全新的发展契机与更广阔的前景。
杨溶以其前瞻性的眼光和创新理念,带领团队突破传统营销框架,革新营销实践与技术,为游戏营销行业描绘出新的发展蓝图。相信在她的启发下,行业内将会涌现更多更加传奇的营销故事。
(作者:梁昊)